Journalistes! Découvrez ce projet prêt à publier. Créez gratuitement un compte média v2com pour télécharger les images haute résolution.
Créez un compte médiaDossier de presse | no. 1089-06
Le Musée de la science de Boston (MOS), l’un des plus grands centres scientifiques au monde, a fait appel à Moment Factory à titre de collaborateur pour sa nouvelle exposition permanente, intitulée Arctic Adventure: Exploring with Technology. Le lancement de cette exposition marque le début d’une nouvelle vision audacieuse pour l’établissement culturel, offrant un premier aperçu de la transformation sur dix ans de la célèbre galerie The Blue Wing, le projet de rénovation le plus ambitieux du musée en 190 ans d’histoire.
L’exposition Arctic Adventure invite les visiteurs à découvrir l’Arctique en tant qu’explorateurs polaires, leur permettant de traverser des glaciers à l’aide d’un géoradar, de prélever des carottes de glace pour obtenir des données sur les changements climatiques et de repérer la faune et la flore grâce aux satellites et aux drones. Les visiteurs accèdent à l’exposition en traversant une grotte faite de glace véritable, qui s’ouvre sur un vaste panorama de la toundra arctique, où le son, l’éclairage, les éléments visuels interactifs et les décors donnent vie à l’environnement. La direction artistique de l’exposition se traduit par un contenu autant créatif et ludique qu’informatif et éducatif. Faisant appel à un contenu génératif qui évolue en temps réel, l’exposition reproduit les rythmes naturels - toujours changeants – de la lumière du jour, des saisons et de la météo.
Cette exposition primée s’appuie sur la conviction du Musée de la science de Boston selon laquelle nous avons tous un rôle à jouer pour approfondir notre compréhension commune de la science, de la technologie et des changements climatiques. Afin d’atteindre son objectif d’offrir un environnement d’apprentissage novateur, le Musée a demandé à Moment Factory de l’aider à créer un nouveau paradigme pour des expériences muséales immersives, interactives et impressionnantes. L’exposition Arctic Adventure propose un changement de perspective important aux visiteurs en les transportant dans un environnement différent de tout ce qu’ils ont pu expérimenter auparavant dans un musée. En interagissant avec de véritables technologies utilisées sur le terrain, les visiteurs de tous âges et de toutes capacités se transforment en participants actifs, et, grâce à l’apprentissage par l’expérience, ils peuvent explorer ce que ces outils et processus révèlent sur les changements climatiques.
L’exposition Arctic Adventure comprend quatre zones distinctes, qui proposent chacune des occasions d’apprentissage intuitif uniques :
La frontière polaire : Les visiteurs accèdent à l’exposition en traversant une grotte de glace multisensorielle, puis se retrouvent face à un mur de glace véritable qu’ils peuvent toucher. Ce mur est complété par des fenêtres numériques donnant sur des grottes de glace qui constituent l’habitat d’animaux comme le renard arctique. Un panorama de la frontière nordique est ensuite présenté aux visiteurs, qui peuvent y observer la faune arctique et les changements dans l’environnement.
La zone des animaux : Dans les deux zones suivantes, les visiteurs apprennent comment repérer et suivre les animaux terrestres de l’Arctique sur un panorama à l’aide de satellites et de drones équipés de caméras. Ils apprennent aussi comment interpréter les comportements des animaux tandis que ces derniers s’adaptent à un réchauffement sans précédent. Des blizzards et des tempêtes alimentées par du contenu généré en temps réel déferlent sur le panorama, permettant aux visiteurs d’apprécier les défis que les conditions météorologiques extrêmes peuvent poser pour l’exploration arctique. Grâce à une station d’écoute sous-marine munie d’un hydrophone, les visiteurs apprennent à différencier le chant de diverses espèces en regardant celles-ci passer sous la glace, en dessous de leurs pieds.
La zone de projection sur les carottes de glace : En poursuivant leur expérience, les visiteurs apprennent comment prélever des carottes de glace à l’aide de foreuses et comment analyser les millions d’années d’histoire qui sont enregistrées dans les bulles d’air emprisonnées dans les couches de glace, découvrant ainsi des indices sur la santé et l’histoire de notre climat.
La zone de navigation arctique : Les visiteurs doivent travailler en équipe pour traverser un champ de glace virtuel de façon sécuritaire tout en évitant de perdre leur équipement (et de tomber!) dans les profondes crevasses. Munis d’un géoradar et de cartes satellitaires, les visiteurs doivent s’appuyer sur des technologies et des données réelles pour déceler les crevasses qui se cachent sous la surface du glacier, et pour les éviter!
Une expérience d’apprentissage repensée
L’exposition Arctic Adventure rompt avec l’approche des expositions de musée traditionnelles, transformant la galerie en un monde arctique vraisemblable où le soleil se lève et se couche, où les conditions météorologiques changent constamment, où les animaux migrent, et où leur pelage change au fil des saisons, tout comme leur comportement. Dans cet environnement totalement immersif, les visiteurs jouent un rôle actif : en plus de découvrir les technologies utilisées dans l’Arctique, ils sont appelés à les utiliser par eux-mêmes.
Grâce à sa conception centrée sur l’expérience , Arctic Adventure permet aux visiteurs de découvrir et d’apprendre à leur propre rythme. Au lieu de submerger les visiteurs d’information, l’équipe de conception de l’exposition a conçu une approche interactive qui permet à chacun de prendre ses propres décisions. L’information est segmentée afin que les visiteurs puissent découvrir les connaissances et le contenu par eux-mêmes tout au long de leur parcours. Grâce à la diversité des parcours proposés et aux multiples résultats possibles, les visiteurs sont aux commandes de leur expérience et des apprentissages qu’ils peuvent en tirer.
Cette approche interdisciplinaire s’appuie sur trois piliers en matière d’expériences : favoriser la participation des visiteurs en employant des techniques de narration immersives, encourager la découverte grâce à une conception ludique et faire vivre une expérience pratique aux visiteurs en leur faisant utiliser diverses technologies. Ces piliers se complètent de manière à susciter un lien émotionnel avec le contenu de l’exposition et à faire en sorte que l’exposition s’adapte aux besoins et aux styles d’apprentissage variés des visiteurs. Cette approche se traduit par une expérience éducative plus efficace et plus mémorable que les approches traditionnelles centrées sur la communication didactique de renseignements scientifiques.
Repousser les limites de la conception d’expositions
Pour créer un environnement vivant capable de réagir aux visiteurs en temps réel, Moment Factory et le Musée de la science de Boston ont adopté une approche créative qui brouille les frontières entre le monde numérique et le monde physique. Inspirées par les univers de jeux vidéo, la conception de moteurs de jeux, la technologie interactive et la projection vidéo à grande échelle, les équipes de conception ont créé une expérience dynamique et immersive qui repousse les limites en ce qui a trait à la conception, à la mise en œuvre et à la gestion d’expositions de musée.
Moment Factory et le Musée ont agi comme partenaires et collaborateurs dans le cadre du processus de conception, avec l’objectif commun de rendre l’exposition aussi multisensorielle et attrayante que possible. La mise sur pied de l’exposition a nécessité la création de nombreux prototypes, la réalisation de multiples essais ainsi que la mise au point d’un éventail de solutions de pointe pour l’éclairage, la sonorisation, l’interactivité et le contenu visuel. Le concept était guidé par la notion de « contenu éclaté », qui a été mise en œuvre par la synchronisation du son, de la lumière, du toucher, des vibrations et de la température.
Le matériel et les commandes ont été intégrés de façon transparente dans la conception scénographique afin de rendre l’environnement aussi immersif que possible. Les préoccupations relatives à l’énergie et à l’environnement ont été traitées comme des priorités globales en matière de cycle de vie, de durabilité et d’hygiène, par l’utilisation de matériel facile à nettoyer et de systèmes offrant une longue durée de vie qui sont programmés pour s’éteindre automatiquement la nuit.
En tant que première exposition majeure dévoilée dans le cadre du plan de transformation décennal du Musée, Arctic Adventure est à la fois une source d’inspiration et une zone de démonstration pour les invités, les mécènes et les donateurs de l’établissement, mettant en évidence les diverses possibilités qui peuvent être exploitées pour les expositions de musée. Outre les éloges reçus des visiteurs, l’exposition s’est déjà vu décerner de nombreuses récompenses, notamment le prix pour la conception d’éclairage intérieur dans le cadre des IES Illumination Awards de 2021, un prix du concours Idéa dans la catégorie Expérience numérique, ainsi que d’autres récompenses majeures du secteur, qui devraient être annoncées vers la fin de 2021.
À propos de Moment Factory
Moment Factory est un studio multimédia, réunissant un large éventail d’expertises sous un même toit. Notre équipe combine des spécialités dans la vidéo, l’éclairage, l’architecture, le son et les effets spéciaux afin de créer des expériences mémorables. Basé à Montréal, le studio possède également des bureaux à Tokyo, Paris, New York et Singapour. Depuis ses débuts en 2001, Moment Factory a créé plus de 450 projets uniques dans le monde dont les parcours nocturnes Lumina. Nos clients incluent l’aéroport de Changi, la basilique Notre-Dame de Montréal, Disney, Arcade Fire, Microsoft, Sony, le musée des sciences de Boston, Madonna, Cipriani, les studios Universal, le zoo de Toronto et la cathédrale de Reims.
À propos du Musée de la science de Boston
Comptant parmi les plus grands centres scientifiques au monde et considéré comme étant l'institution culturelle la plus fréquentée de Nouvelle Angleterre, le Musée de la science de Boston attire chaque année plus de 1,4 million de visiteurs par le biais d'expositions et de programmes interactifs mettant de l’avant les sciences, la technologie, l'ingénierie et les mathématiques (STEM). De plus, près de 2 millions de personnes découvrent le musée chaque année grâce aux expositions itinérantes, aux programmes itinérants, aux productions du planétarium et aux programmes STEM EiE® pour les élèves de la maternelle à la huitième année grâce au William and Charlotte Bloomberg Science Education Center. Fondé en 1830, le musée abrite des expositions emblématiques telles que le Thompson Theater of Electricity, le Charles Hayden Planetarium et le Mugar Omni Theater. Le musée influence l'enseignement formel et informel des STEM à travers la recherche et le soutien national, en tant que partenaire communautaire solide et fidèle ressource pour les éducateurs, et en tant que leader en matière de conception universelle, développant des expositions et des programmes accessibles à tous.
Pour plus d’informations
Contact média
Pièces jointes
Termes et conditions
Pour diffusion immédiate
La mention des crédits photo est obligatoire. Merci d’inclure la source v2com lorsque possible et il est toujours apprécié de recevoir les versions PDF de vos articles.
Image très haute résolution : 27.31 x 15.67 @ 300dpi ~ 26 Mo
Image haute résolution : 10.18 x 14.93 @ 300dpi ~ 7,5 Mo
Image très haute résolution : 21.68 x 12.29 @ 300dpi ~ 14 Mo
Image très haute résolution : 22.4 x 12.76 @ 300dpi ~ 15 Mo
Image très haute résolution : 27.31 x 16.86 @ 300dpi ~ 28 Mo
Image très haute résolution : 27.31 x 11.87 @ 300dpi ~ 15 Mo
Image très haute résolution : 27.31 x 16.08 @ 300dpi ~ 28 Mo
Image très haute résolution : 27.31 x 14.42 @ 300dpi ~ 18 Mo
Image très haute résolution : 27.31 x 14.06 @ 300dpi ~ 18 Mo
Image très haute résolution : 27.31 x 11.82 @ 300dpi ~ 16 Mo
Image très haute résolution : 13.62 x 20.92 @ 300dpi ~ 15 Mo
Image très haute résolution : 18.21 x 17.02 @ 300dpi ~ 15 Mo
Image très haute résolution : 27.3 x 15.77 @ 300dpi ~ 25 Mo
Image très haute résolution : 26.63 x 10.42 @ 300dpi ~ 15 Mo
Image très haute résolution : 27.3 x 15.51 @ 300dpi ~ 26 Mo
Image très haute résolution : 22.4 x 14.93 @ 300dpi ~ 18 Mo
Montréal, Canada, 17-10-2023
Montréal, Canada, 20-06-2023
Montreal, Canada, 21-03-2023
Montréal, Canada, 20-10-2017
Montréal, Canada, 07-09-2017
Montréal, Canada, 07-07-2013
Utrecht, Pays-Bas, 04-03-2024
Los Angeles, États-Unis, 27-02-2024
Montréal, Canada, 09-05-2023